viernes, 13 de marzo de 2015

Dan'thil: El último linaje de magos - Capítulo 12

CAPÍTULO 12: EL REGRESO A LA SUPERFICIE
Los Phantom se reunieron en la ciudad del Sol aquella noche y Bill les contó lo sucedido. Sorprendidos por la verdad sobre los Draktian, a duras penas pudieron hablar sobre las experiencias vividas mientras entrenaban con sus maestros.
Drew fue el encargado para contárselo a los supervivientes. La reacción por su parte era esperable. Ira, miedo, incertidumbre fueron sentimientos que invadieron la mente de los refugiados. En última instancia algunos le echaron la culpa a los Phantom, a pesar de que sabían perfectamente que sí estaban hoy allí era gracias a ellos.
Drew no les criticó nada pues consideraba que había parte de verdad en sus palabras. El peso de la humanidad seguiría reposando sobre sus hombros y en el de los Phantom.
Era la última noche que pasarían en Endalar y no podían conciliar el sueño. Los Phantom se dirigieron a dar un paseo nocturno por la ciudad, acompañados únicamente por los faroles mágicos que iluminaban tenuemente las calles principales.
Annie: ¿Habéis pensado qué haremos al volver a la superficie? ¿Dónde nos quedaremos?
Bill: Creo que lo más razonable sería establecer una base en alguna ciudad bien protegida.
Drew: Pero dudo que pudiéramos mantener a raya a los Draktian indefinidamente. No sin la magia.
Tommy: Si el problema lo causó la magia, entonces la solución también es la magia ¿no? -Dijo con una sonrisa despreocupada.
Frain: A veces me encantaría volver a ser un niño para tener esa mente despreocupada. -Dijo riéndose.
Freya: Aunque tiene parte de razón. Con la ayuda de los magos seguro que podríamos vencer.
Bill: Pero se desentendieron de nosotros hace años. Supongo que lo hicieron por miedo, para escapar de su destino.
Drew: No se puede huir del destino. Tarde o temprano acabará alcanzándote.
Los Phantom se quedaron pensativos mientras contemplaban el amanecer. Era una visión peculiar, diferente a la que estaban acostumbrados. El Sol de Endalar simplemente se iluminaba gradualmente hasta alcanzar su máximo.
Los 12 archimagos de todas las naciones asistieron a la despedida de los Efhirn. A pesar de que Arcan y sus magos se habían desentendido completamente de ellos, a los maestros que compartieron momentos con los Phantom se sentían algo apenados por verlos partir. Aunque fuera por poco tiempo, pudieron aprender los unos de los otros y crearon lazos sentimentales. Pero la decisión del consejo era absoluta y tenían que abandonar Endalar.
Los refugiados se prepararon para lo desconocido y los Phantom se equiparon las piezas encantadas para combatir. Hacía tiempo que no veían su mundo, y no sabían lo que se encontrarían. ¿Habrían invadido el mundo los Draktian, lo habrían destruido...? Nadie lo sabía.
El portal hacía la superficie ya estaba creado. Los Phantom fueron los primeros en la larga cola para cruzarlo. Los 6 miembros juntos dieron el paso que les llevaría de nuevo a su mundo. Su objetivo no había cambiado: sobrevivir.
El mundo que aguardaba al otro lado era tal y como lo recordaban. La nube de radiación por las bombas nucleares seguía oscureciendo el cielo y envolviendo el planeta en una oscuridad perpetua. Las columnas de humo que salían de algunos puntos, eran las señales latentes de la destrucción de los Draktian. Nada había cambiado... Y volvían a estar en el punto de partida.
Sin embargo, no podían desanimarse. Los Phantom trazaron un plan de acción mientras el resto de refugiados cruzaban el portal.
Drew: Bien, estamos de nuevo en el ártico. Tenemos provisiones para unos 8 días más o menos. Lo primero que tenemos que hacer es ir a alguna ciudad a ver si podemos encontrar más comida.
Annie: ¿Alguna en particular? Creo que todas estarán igual de destruidas y infestadas de Draktian.
Bill: Considerando nuestras opciones no tenemos demasiadas posibilidades. Sugiero que recuperemos los botes que dejamos en la orilla y nos desplacemos a cualquier otro lugar. Las reservas de comida del ártico son limitadas.
Frain: ¿Seguirán los botes allí? Y lo que es más importante ¿seguirá el kraken allí? La primera vez que vinimos casi no lo contamos.
Freya: Si se da el caso lo atravesaré con mi cuchillo. Esta vez su piel no se resistirá al filo de mi hoja.
Drew: Decidido entonces. Si tenemos suerte, los botes seguirán donde los dejamos. Navegaremos hasta encontrar tierra y luego decidiremos donde nos estableceremos.
Cuando llegaron a la costa, vieron que los botes seguían allí, aunque totalmente atrapados en una gruesa capa de hielo.
Tommy: Dejadme a mí.
Con una maestría sin igual, Tommy cogió un trozo de hielo y lo descompuso minuciosamente para determinar sus propiedades.
Tommy: Perfecto, entonces ahora hago esto, y esto, luego esto... y ya está.
Justo antes de lanzar el frasco con el contenido que acababa de preparar, Tommy pidió a todos que se subiesen a los botes. Aun sin comprender los motivos, obedecieron sin rechistar y los Phantom y los supervivientes se subieron a los botes.
Tommy: ¿Estamos todos? -Dijo con una sonrisa pícara. ¡¡¡Pues nos vamos!!!
El pequeño lanzó el frasco a la capa de hielo y la derritió completamente. El alcance de la reacción química fue tal, que incluso parte del camino por el que habían venido se deshizo totalmente. Tommy simplemente sonreía inocentemente mientras el resto se quedaban atónitos por lo que acababa de pasar.
Tommy: Parece que las runas de Phina potencian mucho mis brebajes alquímicos y explosivos. Quizás he calculado mal la proporción al no considerar la potencia amplificadora de las runas. ¿Tú qué opinas, onee-chan?
Annie: Simplemente no tengo palabras, Tommy. -Dijo mientras le acariciaba la cabeza, felicitándole.
Drew: ¡Atención, damas y caballeros! Empezaremos a remar hasta encontrar tierra, una vez allí intentaremos establecer una base y encontrar alimento y bebida. Ese es el plan.
Frain: Sí, eso es lo mejor. Intentemos evitar el conflicto con los Draktian en la medida de lo posible. Al menos hasta que tengamos una base y tracemos un nuevo plan.
Bill: Me parece correcto -Dijo pensativo.
Freya: ¿En qué piensas? Conozco esa mirada, Bill. Estás pensando en algo.
Bill: He descubierto parte de la historia, ¿pero es toda la verdad? Creo que aún faltan algunas piezas. -Dijo sonriendo.
Tommy: Parece que te lo estás pasando bien, Bill.
Bill: Es como una partida de ajedrez. Lo más divertido es pensar como harás el jaque mate. Qué piezas debes mover para conseguirlo. Esas son las piezas que busco. ¿Cómo no podría divertirme?
Frain: Hay quien te llamaría psicópata por esa forma rara de hablar. Pero tu inteligencia nos ha salvado muchas veces. Confiamos en ti.
Una voz interrumpió la conversación de los Phantom. "¡Tierra a la vista!"
Drew: ¿Dónde estamos? ¿Alguna idea? Hemos navegado hacía el este pero... el mundo está tan destrozado... es irreconocible.
Freya: En lugar de estar lamentándonos por el estado del mundo preocupémonos por ver como lo devolvemos a su antiguo esplendor. Busquemos un lugar donde establecer una base.
Annie: Freya tiene razón. Es la hora de los Phantom.
Exhaustos por el viaje por mar, decidieron descansar un momento antes de proseguir con el camino. La parte positiva de no estar en Endalar, es que no había criaturas nocturnas peligrosas. Aunque los Draktian ocupaban ese puesto vacante a la perfección.
Drew: Venga, no podemos quedarnos aquí. ¡Todos los supervivientes, seguidnos!
Caminaron y caminaron, con pequeñas pausas para descansar durante 3 días y 3 noches pero lo único que encontraron fue ceniza y polvo. El agua del río estaba tan contaminada que tenía un color negro denso, como si fuera petróleo. Los árboles y las plantas estaban totalmente marchitos debido a la nula luz solar.
Las provisiones de alimentos comenzaban a escasear. Sin una nueva fuente de recursos, la extinción era el único camino que les esperaba. Pero no iban a permitirlo, no después de haber llegado tan lejos.
Frain: Oh, cierto. Mi maestro me otorgó una semilla especial para que la utilizase en caso de emergencia. Pero necesita agua para brotar...
Tommy: Yo no le daría ese agua tan fea, seguro que se muere.
Bill: Me pregunto si habrá alguna montaña por aquí cerca. La visión no es buena, pero podría ser nuestra salvación.
Drew: Allí a lo lejos parece haber algo que tiene una capa de nieve. Es posible que sea una montaña.
Annie: Un momento... yo reconozco esa montaña. He tenido algunos trabajos aquí antes. Es el monte Fuji. ¡Estamos en Japón!
Drew: Japón, ¿eh? Qué triste paisaje, con lo hermoso que era... esta es la marca de los Draktian...
Bill: Si vamos a la cima del monte Fuji, es posible que haya agua en el interior de la roca y la contaminación debería ser mínima.
Frain: ¿A qué estamos esperando entonces? ¡Vamos a subir esta montaña!
Los Phantom y los supervivientes utilizaron las pocas fuerzas que tenían para llegar a la cima donde por suerte, consiguieron localizar un pequeño reguero de agua pura, aunque insuficiente para abastecer a todos.
Tommy: Utiliza la semilla, a ver que sale.
Frain colocó la semilla en el suelo y roció la tierra con un poco de agua que recogió en sus manos. Pero no sucedió nada...
Drew: Menuda decepción, teniendo en cuenta que es algo de Endalar me esperaba una reacción sorprendente.
Freya: Puff, ¿y ahora qué hacemos?
Annie: Tienen que haber algo para comer en el monte Fuji, no puede ser que todo este desierto.
Bill: La vida crece incluso en los lugares más inhóspitos. ¡Mirad!
La semilla había comenzado a brotar mágicamente y se extendía por la zona arraigando todo lo que se encontraba a su paso. Era como una hiedra invasora pero a escala nunca antes vista. Incluso se aferró a la superficie de la roca para seguir nutriéndose del agua.
Grandes árboles empezaron a brotar entre las raíces y se elevaron a gran altitud. Empezaron a absorber el dióxido de carbono y con el oxígeno que expulsaban crearon una pequeña atmosfera que inhibía la radiación exterior, permitiendo así que plantas y flores pudieran empezar a brotar por toda la zona.
Drew: ¿Te das cuenta de lo que esto significa, Frain? ¡Podemos alimentarnos de estas verduras, están sanas y los árboles tienen frutas que parecen comestibles!
Tommy: Y gracias a las raíces se ha formado también un pequeño lago con el agua del monte Fuji.
Annie: Sin embargo... veo un problema. Destacamos demasiado. ¿Árboles frondosos en medio de un mundo devastado? Es solo cuestión de tiempo que los Draktian nos localicen y vengan a atacarnos.
Freya: Pues les estaremos esperando. No permitiremos que se salgan con la suya. No esta vez.
Drew: Que vengan. La humanidad no se volverá a someter.

Con una nueva esperanza para los supervivientes de la humanidad gracias a la semilla del maestro de Frain, Shen'gril, y con los Phantom preparados para combatir la amenaza Draktian cuando llegase el momento, empezaron a hacer los preparativos para convertir esa colonia de humanos en el último bastión de la humanidad.

sábado, 7 de marzo de 2015

Fantasy Life



En esta ocasión os traigo una reseña del videojuego Fantasy Life, de la mano de una de mis empresas favoritas, Level-5, que nuevamente ha conseguido sorprenderme con un juego adictivo y que lejos de parecer repetitivo, nos ofrece infinidad de posibilidades para llevar a cabo nuestra aventura.

Básicamente lo que han intentado hacer es combinar el rol de acción característico de muchos videojuegos japoneses con las opciones y la libertad que ofrece Animal Crossing. El resultado es un juego que combina ambos estilos, y que ha dado lugar a un género diferente bastante entretenido. En mi opinión ha sido una apuesta más que acertada.

Cuando empecé a jugar más o menos ya sabía lo que me esperaba. El bombardeo de avances y pequeños "gameplays" del juego en las redes sociales me incentivaron a comprarlo y, aunque sabía que me iba a gustar, nunca imaginé que llegaría hasta este punto.

La pantalla de personalización de personaje tiene muchas opciones para elegir. Yo conseguí crear mi avatar ideal y aun así me quedaban combinaciones que no había probado, pero mis ansias de jugar no me permitieron seguir probando. Es lo que pasa cuando compras un juego nuevo, quieres ir a casa a jugarlo lo antes posible.


Una vez dentro del juego se nos pide elegir una profesión de entre las 12 que nos ofrecen. Yo elegí mercenario, pensando que para avanzar en el juego debería derrotar monstruos y ganar experiencia para subir de nivel. O eso pensaba.

Resulta que puedes avanzar en el juego con cualquiera de las profesiones existentes. Ya que todas ellas, por igual, te ayudan a subir de nivel. Desde la pesca de un simple pez hasta la derrota de un legendario dragón. Ese aspecto fue algo que me sorprendió, ya que podía completar el juego siendo cocinero sin necesidad de tocar una espada, aunque hace falta matizar.

Si necesitas carne de lobo para hacer un buen plato, vas a tener que ir a cazar lobos así que más te vale ir bien equipado para derrotarlos o no conseguirás ingredientes. Algunos pueden adquirirse en tiendas por unos cuantos Revis (la moneda del juego) pero otros son exclusivos y tienes que ir a buscarlos.

Yo, fascinado por la dinámica del juego, decidí subir todas las profesiones de manera simultánea. Primero subí de rango en la profesión de mercenario y luego proseguí con las demás para subirlas también un rango. Acto seguido avancé con la historia principal y volví a repetir el proceso para subir otro rango. De esta manera llegué al rango de maestro con todas las profesiones antes de terminar la historia principal.

Esto aumenta la diversión del juego a mi parecer y lo recomiendo enormemente, ya que todas las profesiones están relacionadas entre sí. Si no matas ovejas, no podrás obtener lana, y sin lana no podrás hacer los hilos que se necesitan para sastrería y a su vez sin las telas de sastrería te será imposible realizar algunos muebles para carpintería.

Prosiguiendo con la reseña juego, en lo que a la historia principal se refiere creo que no es nada fuera de lo común. Tampoco podíamos esperar una historia al estilo de juegos como Kingdom Hearts o la saga Tales Of, sin embargo creo que está bien llevada y en algunas ocasiones sientes intriga sobre qué vendrá a continuación.

En el apartado musical no puedo decir otra cosa más que sobresale por todos los lados. Las canciones son extremadamente animadas, tanto las del mundo en general como las correspondientes a cada profesión.  Y si no me creéis, os invito a comprobarlo por vosotros mismos.

Además es muy expresiva y te ayuda a describir perfectamente tus aventuras. Os pondría como ejemplo la batalla contra un enemigo formidable, solo con oírla ya sabes que te espera una batalla épica y reñida.

La animación... ¿qué puedo decir de la animación? Me encanta como trabaja este aspecto Level-5, un ligero toque infantil, añadimos tres dimensiones, lo mezclamos con un mundo colorido y bum! tenemos una animación excelente.

Esto combinado con las posibilidades de personalización de tu personaje con las diferentes armaduras o armas, tiene aun más mérito.

Pero no todo podía ser bueno y ahora llega el amargo momento de las críticas, ya que no hay juego perfecto y siempre hay algunas cosas que nos pueden gustar más o menos.

La primera es el DLC. Sí, tienes que pagar para descargar un contenido adicional, que según ha dicho la propia Nintendo, duplica las horas de juego al añadir nuevas misiones y rangos. Esto no parece excesivamente negativo, quitando el tema del precio que puede ser algo con lo que los consumidores pueden no estar muy conformes.

El verdadero problema es que aquellos que se lo descarguen no podrán conectarse online con personas que no lo tengan descargado. En otras palabras, limita mucho el poder estar con amigos ya que si tú te descargas el DLC pero tus amigos deciden no hacerlo, no podrás invitarlos a jugar contigo.

La segunda que ya he mencionado, es la historia. Me hubiese gustado que hubiesen explotado más las mini historias de cada profesión, dándoles un papel protagonista en función de si eliges una u otra, no exclusivamente al principio con la misión inicial. 

Este aspecto podría haberse explotado más y en mi humilde opinión, ampliaría aun más las posibilidades del juego.

Por lo demás, creo que ha superado mis expectativas. Tanto en música, como en animación, y en horas de juego. Es uno de esos videojuegos que podríamos decir que es para toda la familia, los niños se divertirán mucho y los adultos intentarán explotar al máximo todo el contenido que ofrece. Por eso mismo, os recomiendo Fantasy Life. Estoy seguro que lo disfrutaréis tanto como yo.

Como nota adicional os diré que yo no tengo el DLC y aun así a día de hoy llevo 82 horas de juego y no he alcanzado el máximo rango en todas las profesiones. Aquí la prueba



miércoles, 4 de marzo de 2015

Dan'thil: El último linaje de magos - Capítulo 11

CAPÍTULO 11: LA RESOLUCIÓN DE BILL

Han pasado varios días desde que los miembros de los Phantom dejaron la ciudad del Sol y partieron con sus respectivos maestros para aprender una forma de combatir a los Draktian. Bill se había quedado con el archimago Arcan, prestando mucha atención a sus enseñanzas y almacenando todo el conocimiento que pudiera ser útil en su prodigioso cerebro.

Sin embargo, algo rondaba en la cabeza de Bill y le impedía concentrarse totalmente en los consejos del archimago. Necesitaba encontrar la respuesta a cualquier precio. Es lo que le prometió a los Phantom.

Durante el día se dedicaba a escuchar las clases magistrales de Arcan y visitaban la ciudad para ver como entrenaban los otros magos y como la magia había simplificado la vida de los habitantes de la ciudad del Sol y de todo Endalar. Era realmente impresionante ver a las personas utilizando el poder de viento para secar sus ropas o creando llamas para cocinar.

Por la noche, en lugar de dormir, Bill se iba a leer libros a la biblioteca y pasaba largas horas aprendiendo sobre la historia de la magia y Endalar. Aunque Bill pareciese una persona irrelevante en un grupo de guerreros de élite como los Phantom, lo cierto es que era el cerebro del grupo. Los Phantom jamás habían fallado una misión gracias a las capacidades de Bill para prever todo tipo de situaciones e imprevistos. Él movía los hilos desde las sombras, mientras que los Phantom actuaban siguiendo sus instrucciones al detalle en la luz.

En menos de 24 horas había sido capaz de aprender a leer el idioma de Endalar descifrando el significado detrás de los símbolos, lo que le permitió poder dedicar gran parte de su tiempo a buscar información sobre los Draktian, aunque no hubo suerte.

El resto de tiempo libre que tenía lo dedicaba a buscar posibles rutas de escape de la ciudad sin que Arcan ni ninguno de los magos lo supieran. Si la información que buscaba no se encontraba en la ciudad del Sol, es posible que Belazar tuviera la respuesta. Tenía que ir a las tierras del nigromante y preguntárselo directamente.

Arcan: Ya llevas varios días estudiando conmigo. ¿Qué te parece el mundo de la magia?

Bill: Sin duda alguna es un mundo fascinante, pero no es para mí. Demasiadas variables a considerar a la hora de planear una estrategia. Me llama la atención el sistema de vuestra ciudad, todo se mantiene con magia. ¿No habéis pensado qué pasaría si de repente no pudierais usarla?

Arcan: El maná de nuestros cuerpos se retroalimenta infinitamente, la situación que planteas es improbable, por no decir imposible. En vuestro mundo seguro que os encontráis en la misma situación, ¿me equivoco?

Bill: En absoluto. Dependemos de las energías fósiles mayoritariamente. Sin embargo, somos conscientes de sus límites y esa consciencia nos permite investigar e innovar para obtener nuevas formas de energía. En Endalar no tenéis esa consciencia, y creo que es un error.

Arcan: Eres interesante, joven Bill. Tu sabiduría y conocimientos podrían estar a la par con los de los magos. Si no fueras un Efhirn, podrías haber llegado a ser uno de los mejores magos de Endalar.

Bill: Como ya he dicho, este mundo no es para mí. Además... es curioso cómo te refieres a la superficie como otro mundo cuando en realidad somos del mismo planeta. Ese error se me ha pegado gracias a ti, archimago. -Dijo sonriendo.

Arcan se rió y invitó a Bill a que lo acompañará hacía una sala de entrenamiento para que viera a los mejores magos en acción.

Arcan: Esta sala ha sido creada con maná y forma parte de otra dimensión. Mientras estas en ella, no sentirás agotamiento ni dolor, es el lugar perfecto para que los magos de élite de la ciudad del Sol practiquen sus conjuros más poderosos y creen otros nuevos. Creo que puede ser una buena experiencia para ti.

Bill: Veré que puedo aprender.

El poder de los magos de élite parecía no conocer límites. Capaces de invocar grandes muros de llamas, provocar terremotos o abrir fisuras en el espacio tiempo, eran unas personas que nadie querría tener como enemigos. Mientras algunos practicaban esos hechizos poderosos, otros magos estaban sentados con libros y dibujando circulos de magia que ayudarían a crear nuevos hechizos.

Uno de ellos, termino el círculo mágico y lo dibujó en el suelo de la sala. Acto seguido empezó a conjurar palabras de poder que iban siendo absorbidas por el círculo. Primero fuego, luego espacio, a continuación vida, luego agua y finalmente tierra, trueno y velocidad. El mago se puso en el centro del círculo y invocó un espíritu de dimensión colosal que obedecía sus órdenes. Sin embargo, no tardó en descontrolarse y tuvieron que desinvocarlo.

Arcan: Algo ha salido mal en ese hechizo. Tal vez faltaban más combinaciones de magia. Sin embargo, mis estudiantes no se rinden. Siguen estudiando día tras día para lograr nuevos hechizos y avanzar en la senda del conocimiento. Ese es nuestro camino. ¿Tienes claro cuál es tu camino, joven Bill?

Bill: Mi camino no difiere mucho del vuestro. Mi meta es el conocimiento, saciar mis ansías de aprender y alcanzar un mayor grado de sabiduría. Pero los Draktian se interponen en mi camino, así que primero debo encontrar la manera de derrotarlos para seguir avanzando. Como puedes ver, yo tampoco me rindo, Arcan.
Arcan: ¡Eso es lo que quería oír! -Dijo riendo a carcajadas.

Mientras estaban en la sala de entrenamiento se hizo de noche y Arcan se fue a dormir. Bill había estado estudiando los movimientos de los guardias nocturnos y consideró que el momento perfecto para realizar su huida era esta noche.

Bill: Ahora que he visto el potencial de los magos de élite, tengo aun mas sospechas que antes. Debo comprobar si mi teoría es cierta y el único que puede ayudarme ahora mismo es el nigromante Belazar. Es hora de hacerle una visita.

Bill cogió la mochila que previamente había preparado con algunos víveres y el mapa hacía las tierras del nigromante y emprendió su camino para esclarecer sus dudas. Como ya se conocía el camino de la primera vez que fueron allí, el viaje se hizo más corto y placentero que la vez anterior. Sin embargo, caminar de noche exigía extremar las precauciones por las criaturas nocturnas de Endalar.

No fue un problema para Bill escoger la ruta más segura y óptima de todas puesto que llevaba días observando los movimientos de las criaturas y el camino más eficiente para llegar a las tierras de Belazar. Tras unas cuatro horas de viaje a buen ritmo, llegó a su destino.

Recordó los problemas que vivieron al llegar aquí, pero estaba seguro de que no tendría problemas para llegar a la ciudadela del nigromante, al fin y al cabo, por alguna razón le había causado una buena impresión la primera vez que vino aquí.

Desde las sombras una voz resonó por toda la zona.

Belazar: Así que has venido... sabía que lo harías.

Bill: Perdona que te moleste a estas horas pero tengo que hablar contigo de algo importante.

Belazar: Así que ya te has dado cuenta... ¿ya conoces la verdad?

Bill: Creo que me hago una idea, pero me gustaría que aparecieses para hablar en persona y confirmarlo.

El cuerpo de Bill se elevó unos metros y se fundió con las sombras y se teletransportó a los aposentos del nigromante Belazar.

Belazar: He estado esperando este momento. Hablemos, Efhirn. -Dijo con una maliciosa sonrisa.

Bill: Gracias por esta bienvenida. Sigo sin acostumbrarme a estos saltos mágicos.

Belazar: Desde el primer momento que te vi supe que no eras como los demás, no me equivocaba contigo, Efhirn.

Bill: Me halagas. Sin embargo he venido aquí en busca de respuestas. Creo que tu puedes dármelas. ¿Quiénes son los Dinsk?

Belazar se empezó a reír.

Belazar: Distinto nombre, mismo destino. Los Dinsk, las criaturas a las que tu llamas Draktian, cada uno le pone el nombre que quiere. Vosotros os llamáis humanos, pero nosotros os llamamos Efhirn. Una etiqueta irrelevante, sin duda.

Bill: ¿De verdad? Pues a mí me parece que han sabido etiquetar a los Draktian de una forma muy precisa, casi como si los conocieran... ¿me equivoco?

Belazar: ¿Que te ha dicho el idiota de Arcan sobre esto?

Bill: Nada. Ni siquiera los libros en la biblioteca hablan de ello. Pero sigo sin creerme que no sepan nada.

Belazar: Haces bien en sospechar. Arcan no te ha contado todo lo que deberías saber.

Bill: Aun hay piezas del rompecabezas que me faltan, esperaba que tu pudieras dármelas.

Belazar: ¿Así de simple? Toda información tiene un precio, Efhirn. ¿Qué puedo ganar con ello?

Bill: Podrías vengarte de aquellos que te despreciaron. Creo que es un buen trato.

Belazar: Por eso me caes bien. Sabes cómo jugar con los corazones de las personas. Es una pena que yo me deshiciera del mío hace una eternidad.

Bill: Una eternidad. Gracias por darme esa pieza. Ahora hay más incógnitas que antes pero se han aclarado otras.

Belazar: ¡¿Pero serás?! -Dijo mientras se reía a carcajadas.

Bill: ¿Desde cuando hace que los magos vivís en este planeta? Aunque para mi 500 años puede parecerme una eternidad, dudo mucho que para vosotros tenga esa misma consideración.

Belazar: En efecto 500 años es un suspiro para los magos. Contestaré a esa pregunta, llevamos en este mundo desde la época de los Dauroni, esos a los que vosotros conocéis como Dinosaurios.

Bill se llevó la mano a la barbilla y se quedó pensando sobre su teoria.

Bill: Fascinante. Creo que eso explica muchas cosas. Como el por qué los Draktian tienen forma humanoide pero parecen dinosaurios. ¿Verdad, nigromante?

Belazar: Oh, y yo que quería alargar esta conversación un poco más... eres un hombre directo. Veamos... por dónde empezar... ¿qué tal si comienzo por el principio?

Bill: Adelante, por favor.

Belazar comenzó a hablar sobre la historia de los magos y Bill se quedó prestando atención para recoger la información necesaria para solucionar el rompecabezas.

Hace mucho tiempo, los seres humanos descubrieron el poder latente en su interior, el maná...

La evolución de los hombres fue lenta pero sin pausa. No teníamos un idioma, nos limitabamos a pelearnos entre nosotros por las mejores mujeres y las mejores presas para cazar. Nos matábamos por una cueva más grande, o simplemente por defender unas fronteras inexistentes. Creo que esa fue la primera palabra que inventaron los humanos: frontera.

Limitando el territorio y apropiándonos de él como si fuera nuestro, empezamos a crecer por separado, en diferentes tribus y comenzamos a innovar en agricultura y ramaderia. Con el tiempo, descubrimos el poder del maná de nuestro interior pero no podíamos dominarlo de manera individual por nosotros mismos.

Podíamos invocar rayos que creaban fuego al impactar en los arboles pero lo hacíamos sin conocimiento y control alguno, por lo que muchos de esos intentos acabaron con la muerte de muchos humanos. Algunas tribus desaparecieron por este motivo, los rayos o el fuego descontrolados, e incluso en algunos casos el intento de hacer que lloviera terminaba con un agua llena de impurezas que intoxicaba los alimentos. Algo terrible, sin duda.

Al ver todo esto, las tribus acordaron unirse en una sola para dominar y comprender este gran poder. Esta unión dio pie a una sociedad y a la creación de la primera escuela de magia, destinada al aprendizaje de estas artes.

Con el tiempo, aprendimos a dominar este poder y lo empleamos en grandes obras para mejorar la calidad de vida de todos los seres humanos. Creamos grandes edificios, aceleramos el crecimiento de los alimentos, incluso aprendimos como utilizar el flujo de maná para alcanzar la inmortalidad. Todo parecía un cuento de hadas.

Oh, es verdad. Llevo mucho tiempo hablando de los humanos y me he olvidado de los antagonistas de esta historia: los Dauroni o como vosotros los llamáis, los dinosaurios.

Los dinosaurios, a diferencia de los hombres, carecían de inteligencia y se movían puramente por instinto. Tenían unos patrones de conducta determinados y estaban al margen de todo lo que sucedía en el mundo humano. Criaturas inocentes, sin duda.

Tras largos años de evolución y progreso, los humanos cruzaron una peligrosa línea que cambió el curso de la historia. Sí... todavía lo recuerdo. Todo cambió ese día por las acciones imprudentes de los humanos.

Nos creíamos capaces de hacer cualquier cosa. No satisfechos con toda la cantidad de hechizos que habíamos descubierto, ansiábamos conocer más. Seguíamos creando nuevos conjuros para explotar al máximo la capacidad de nuestro maná. Pero no comprendíamos el potencial que podía llegar a tener...
Y entonces llegó el desastre...

Un archimago realizó el mayor hechizo conocido hasta la fecha. Combinó las 12 energías de la creación en un círculo mágico para invocar al gran espíritu del maná, del que se dice que fue el creador de todo y el ser más poderoso y sabio de todos. Pero ese archimago fue ingenuo al pensar de que podría realizar semejante hazaña.

En lugar del gran espíritu del maná, invocó un meteorito de dimensiones colosales que se precipitó sobre el planeta Tierra. Conmocionado por la enorme piedra incandescente que acabaría con toda vida en el planeta, decidió utilizar lo que le quedaba de poder para proteger a los pocos magos que estaban cerca mediante un hechizo de protección potenciado con el maná de la tierra.

Aproximadamente cincuenta magos fueron los afortunados que se salvaron de la onda expansiva del meteorito. Yo fui uno de esos afortunados...

El impacto acabó con toda la vida en el planeta, y en especial con la vida de los seres que gobernaban la tierra, el mar y el cielo en aquel momento: los dinosaurios. Esas criaturas inocentes fueron exterminadas por la insensatez de un joven mago y sus ambiciones de conocimiento y poder.

Bill: Entonces... los Draktian son supervivientes del desastre. Era justo lo que pensaba.

Belazar: Es muy probable. Tras varios siglos sumidos en la más remota oscuridad, la luz del Sol volvió a penetrar en la atmosfera y iluminó de nuevo la superficie del planeta. Mientras vagábamos por un planeta baldío encontramos unas pinturas grabadas con lava en la pared de un volcán cercano. El mensaje era claro: "Llegará el día en el que los humanos deberán rendir cuentas por sus actos".

Como ya te dije la primera vez que viniste a verme, el resto del mensaje fue calcinado por una súbita erupción de volcán. Esto fue lo único que pudimos descifrar.

Bill: Pero eso sigue sin explicar el por qué nos atacan a nosotros en lugar de a vosotros. Nosotros no tuvimos nada que ver con aquello.

Belazar: El odio no tiene fronteras, Efhirn. Consumirá a todo aquel que se cruce en su camino. Los Dinsk buscan venganza contra los humanos, no harán distinciones.

Bill: Debo agradecerte tu colaboración, Belazar. Pero todavía tengo algunas preguntas a las que debo dar respuesta y por ello me gustaría pedirte un favor.

Una intensa luz inundó la ciudadela del nigromante interrumpiendo súbitamente la conversación entre Bill y Belazar. De algo que parecía un halo de luz surgieron 2 magos de batalla y el archimago Arcan visiblemente enfadados.

Arcan: ¡¿Qué le has contado?!

Belazar: Oh, Arcan, viejo amigo. Hacía tiempo que no venías a visitarme. ¿Cómo está tu querida esposa? -Dijo sonriendo maliciosamente.

Una bola de fuego se dirigió directamente hacía el nigromante pero pudo disiparla empleando el poder de las sombras.

Belazar: ¿Estás seguro de que quieres empezar un combate aquí? Estas en mis dominios, aquí el poder del Sol esta eclipsado por la sombra. Tus posibilidades de ganar son casi nulas, archimago del Sol.

Arcan puso cara de enfado mientras abría de nuevo un halo de luz y miraba a Bill, decepcionado por su traición.

Belazar: Si sobrevives, ven a verme cuando necesites respuestas. Te estaré esperando... Efhirn.

En tan solo un instante estaban de vuelta en la ciudad del Sol, el halo de luz era en realidad un pasaje que comunicaba dos puntos y permitía teletransportarse entre ellos.

Arcan: ¿Por qué has hecho esto, Bill? ¿Creías que no me había dado cuenta de tus largas noches leyendo libros en la biblioteca? Tengo ojos en todas partes, mientras estés en la ciudad no puedes escapar de mi control.

Bill: Esa afirmación ha sonado bastante autoritaria. ¿Tal vez se te están pegando los malos hábitos de los Efhirn?

Arcan: Me decepcionas. Creía que eras diferente, que tenías las mismas ansías de conocimiento que los magos. Pero me equivocaba. Eres solo un Efhirn que se inmiscuye en todo aquello que no le concierne.

Bill: Al contrario. Mis ansias de conocimiento no tienen fronteras. Si hay algo que quiero saber, no descansaré hasta obtener las repuestas que busco. Esa es la verdadera esencia del conocimiento, la curiosidad.

Arcan: La curiosidad mató al gato. ¿No es ese un dicho de los Efhirn?

Bill: Pero lo hizo más inteligente.

Arcan: A costa de su vida. Eso no es inteligencia, es estupidez.

Bill: Si eso es lo que quieres creer, adelante. No puedo perder tiempo con explicaciones a alguien que no quiere entender. ¿Cuándo nos vamos?

Arcan: Mañana llegarán tus compañeros y abandonaréis Endalar. Eso fue lo que acordamos.

Bill: Si mis sospechas son ciertas, no necesitaremos volver a este mundo nunca más. No te preocupes por ello.

Arcan: Así sea. A partir de mañana, los Efhirn volverán a la superficie y se desvincularan del mundo de los magos para siempre.

jueves, 26 de febrero de 2015

Yowamushi Pedal


Yowamushi Pedal
Sinopsis
Onoda Sakamichi es un otaku que acaba de entrar en la preparatoria y quiere unirse al club de anime de la escuela. En la escuela media no tenía amigos con quienes hablar de anime, videojuegos, y otras cosas otakus, por lo que tenía la esperanza de encontrar buenos amigos en este club, pero al llegar se entera de que ha sido disuelto. Con el fin de restablecer el club, trata de encontrar a otras 4 personas que quieran unirse. 
Desde que era niño, siempre ha montado en su bicicleta doméstica (mamachari), una bicicleta voluminosa que utiliza para hacer viajes cortos, ir a pasear, hacer la compra o para ir a Akihabara cada día, recorriendo una distancia de 90 km, para comprar cosas otakus. 
Imaizumi Shunsuke, compañero de primer año de Onoda, se da cuenta de que Onoda esta escalando una pendiente muy empinada con esa bicicleta doméstica, una hazaña realmente complicada por el peso de ese tipo de bicicleta y la falta de marchas. 
Shokichi Naruko se encuentra en Akihabara comprando unos modelos Gundam para sus hermanos menores cuando ve a Onoda, quien le llamó la atención por su habilidad con su mamachari y más tarde se entera de que van a la misma escuela. Debido a su enorme potencial oculto, Naruko e Imaizumi intentan convencerlo para que se una al club de ciclismo Sohoku.
          Información adicional
  •   Tipo: TV
  •   Episodios: 38
  •   Año: 2013-2014
  •   Estatus: Terminada
  •   Estudio: TMS Entertainment
  •   Géneros: Comedia, Drama, Shonen, Deportes
  •   Rating: PG-13
Opinión
A pesar de que me gustan los animes de deportes, soy bastante selectivo a la hora de escoger este tipo de géneros por que son fácilmente aborrecibles si se tornan demasiado monótonos. Sin embargo, este no ha sido el caso.
Lo primero que llama la atención es el argumento. ¿Un otaku que quiere entrar al club de anime? ¿Donde están las bicicletas? Con un carismático amante del anime y el manga como protagonista, algo me decía que este anime no iba a ser como los demás.
Hime Hime, Hime, Suki Suki Daisuki Hime Hime. Con esa alegre y extremadamente pegadiza canción, Onoda consiguió sacarme una sonrisa desde buen comienzo. La combinación de un Naruko y su entusiasmo con la frialdad y cálculo de Imaizumi le dieron a la serie la explosión de divergencia que necesitaba para confirmar que este no era iba a ser un anime spokon tradicional.
Si bien es cierto que sigue siendo un anime de deportes y se da mucha importancia a los valores típicos de este tipo de géneros como el esfuerzo, la superación o el trabajo en equipo, la visión particular que se le da a las carreras, el dramatismo que añade Onoda en determinadas situaciones y especialmente las diferentes personalidades de los personajes ayudan a introducirse en la historia y a emocionar al espectador.
Personajes
Como todos los pasteles tienen su guinda, lo que hace especial a Yowamushi Pedal es, sin lugar a dudas, la amplia gama de personajes tan variopintos que aparecen, tanto los miembros de Sohoku, como los de los equipos rivales como Hakogaku y Kyoto Fushimi. Cada uno tiene una forma de ser única, desde personajes que parecen monstruos como Midousuji Akira hasta personajes tan locos que hablan con sus pectorales. Sí, no es broma. Con sus pectorales.
Conforme avanza la historia sabemos más de los personajes. Su pasado, sus motivaciones, como surgieron las rivalidades... cada uno de ellos tiene una razón de ser y cuesta colgar la etiqueta de personaje principal o secundario ya que cada uno es especial a su manera.
Es un anime en el que te puedes encariñar facilmente con los personajes y sentirte identificado con alguno de ellos. Mis favoritos son Manami, Onoda, Naruko, Izumida y Midousuji. Aunque como ya he dicho, todos han conseguido sacarme una sonrisa en algún momento o hacer que me ponga tenso por el resultado de la carrera.
Historia
Es posible que en este aspecto haga aguas por algún lado. Es cierto que rompe con el esquema tradicional de los animes de deportes, pero sigue siendo uno de ellos y la trama argumental se mueve hacía el Interhigh, la última carrera de los de tercero, un miembro de primero con un potencial oculto... y todo ese tipo de cosas.
A pesar de que tiene sus altibajos, los aspectos positivos superan a los negativos y han habido historias que me han llegado a atrapar completamente. Especialmente momentos de rivalidad o cuando el capítulo te deja con la miel en los labios y no sabes quien va a ser el ganador y sientes la necesidad de ver el siguiente.
Animación
En este aspecto debo felicitar a TMS Entertainment por el buen trabajo que han realizado animando Yowamushi Pedal. El dinamismo que consiguen darle a las carreras ayuda mucho a introducirte en la historia y a sentir la emoción de las carreras en estado puro. Han conseguido animar muy bien a los personajes y han sabido reflejar sus personalidades de una forma acertada, así que en animación puedo decir que han conseguido destacar.
Música 
¿Qué puedo decir de la música de este anime? Realmente acertada para el género, sin duda. Puedes incluso ponerte a escuchar el opening mientras estás en el gimnasio haciendo bicicleta y notarás que el ritmo de la canción es perfecto para el entrenamiento, especialmente el segundo opening, que te dan ganas de pedalear hasta quedarte sin aliento.
Aunque en el párrafo anterior me he referido exclusivamente a los openings y endings creo que la canción estrella de este anime es sin duda alguna Love Hime. Es tan pegadiza que si la escuchas no podrás quitártela de la cabeza durante semanas. 
No tengo quejas en este aspecto, pienso que es realmente acertada y en lo personal me ha gustado.

VALORACION FINAL
Si te gusta el género de deportes creo que Yowamushi Pedal es un buen anime que te enganchara rápidamente y conseguirá atraparte con su historia y sus divertidos personajes. Muy recomendable.
Si por el contrario eres profano con este tipo de animes y no sabes con cual empezar, creo que Yowamushi Pedal sería una buena elección, especialmente si te gusta el ciclismo.